Este tutorial visa iniciar o formando/aluno a conhecer a linguagem de programação AS 3.0 aplicada na ferramenta Flash CS4, e simultaneamente utilizar um componente do Flash CS4 – Uiloader.Nesse tutorial, o formando/aluno vai aprender a utilizar o componente Uiloader, que será aplicado a imagens.
Comece por abrir a aplicação Flash CS4, de acordo com a seguinte imagem e, atribua-lhe um nome. No caso deste tutorial, chamei “Uiloader”.

